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2024-09-06 08:45:36 +02:00

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6.9 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace ModpackUpdater.My.Resources {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class LangRes {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal LangRes() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ModpackUpdater.Apps.Client.LangRes", typeof(LangRes).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die A new version of this program is available. If you confirm, the update will be installed automatically. It takes just a few seconds. Continue? ähnelt.
/// </summary>
internal static string MsgBox_UpdateAvailable {
get {
return ResourceManager.GetString("MsgBox_UpdateAvailable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die New program version available ähnelt.
/// </summary>
internal static string MsgBox_UpdateAvailable_Title {
get {
return ResourceManager.GetString("MsgBox_UpdateAvailable_Title", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Everything is right and up-to-date. ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusTest_EverythingOk {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusTest_EverythingOk", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Checking for Updates... ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_CheckingForUpdates {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_CheckingForUpdates", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Config incomplete or not loaded! ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_ConfigIncompleteOrNotLoaded {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_ConfigIncompleteOrNotLoaded", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Error on update check or while updating! ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_ErrorWhileUpdateCheckOrUpdate {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_ErrorWhileUpdateCheckOrUpdate", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Installing... ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_Installing {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_Installing", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Downloading program update... ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_InstallingAppUpdate {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_InstallingAppUpdate", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die The update servers are in maintenance. ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_Maintenance {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_Maintenance", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Minecraft profile folder seems to be not valid. ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_MinecraftProfileWarning {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_MinecraftProfileWarning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die An update is available! ähnelt.
/// </summary>
internal static string StatusText_UpdateAvailable {
get {
return ResourceManager.GetString("StatusText_UpdateAvailable", resourceCulture);
}
}
}
}