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2022-06-18 17:48:53 +02:00
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commit 5085502b94

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@@ -0,0 +1,588 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Loc_Static_PluginName" xml:space="preserve">
<value>Player Tags</value>
</data>
<data name="Loc_Static_WarningMessage" xml:space="preserve">
<value>Dieses Plugin kann Namensanzeige und Chat verändern. Kombiniert mit anderen Plugins, die diese ebenfalls verändern, kann es zu unerwartetem Verhalten kommen. Die Lade-Reihenfolge deiner Plugins kann einen Unterschied machen.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_General" xml:space="preserve">
<value>Generell</value>
</data>
<data name="Loc_Static_QuickTag" xml:space="preserve">
<value>Quick Tag</value>
</data>
<data name="Loc_Static_TaggedPlayers" xml:space="preserve">
<value>Getaggte Spieler</value>
</data>
<data name="Loc_Static_PlayerName" xml:space="preserve">
<value>Spieler</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ContextMenu_AddTag" xml:space="preserve">
<value>Tag hinzufügen: {0}</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ContextMenu_RemoveTag" xml:space="preserve">
<value>Tag entfernen: {0}</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Nameplates" xml:space="preserve">
<value>Namensanzeigen</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Format_AddTagToPlayer" xml:space="preserve">
<value>Füge '{0}' zu {1} hinzu.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Inherited" xml:space="preserve">
<value>&lt;Vererbt&gt;</value>
</data>
<data name="Loc_IsSelected" xml:space="preserve">
<value>Ausgewählt</value>
</data>
<data name="Loc_IsExpanded" xml:space="preserve">
<value>Erweitert</value>
</data>
<data name="Loc_IsCustomTagsContextMenuEnabled" xml:space="preserve">
<value>Kontext-Menü Integration</value>
</data>
<data name="Loc_IsCustomTagsContextMenuEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Optionen zum Hinzufügen und Entfernen benutzerdefinierter Tags von Spielern sind im Kontextmenü verfügbar.</value>
</data>
<data name="Loc_IsShowInheritedPropertiesEnabled" xml:space="preserve">
<value>Zeige vererbte Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_IsShowInheritedPropertiesEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Eigenschaften, die von übergeordneten Elementen vererbt wurden, werden im Editor angezeigt</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility" xml:space="preserve">
<value>Sichtbarkeit der Freien Gesellschaft</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Default" xml:space="preserve">
<value>Standart</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Default_Description" xml:space="preserve">
<value>Die Freie Gesellschaft ist nur dann auf der Namensanzeige sichtbar, wenn der Charakter Mitglied einer Freien Gesellschaft ist.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Never" xml:space="preserve">
<value>Nie sichtbar</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Never_Description" xml:space="preserve">
<value>Die Freie Gesellschaft ist nie auf der Namensanzeige zu sehen.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility" xml:space="preserve">
<value>Sichtbarkeit des Titels</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Always" xml:space="preserve">
<value>Immer sichtbar</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Always_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Titel ist auch dann auf der Namensanzeige sichtbar, wenn der Charakter keinen Titel hat.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Default" xml:space="preserve">
<value>Standart</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Default_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Titel ist nur dann auf der Namensanzeige sichtbar, wenn der Charakter einen Titel hat.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Never" xml:space="preserve">
<value>Nie sichtbar</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Never_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Titel ist auf der Namensanzeige nie sichtbar.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_WhenHasTags" xml:space="preserve">
<value>Nur sichtbar, wenn getaggt</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_WhenHasTags_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Titel ist nur auf der Namensanzeige sichtbar, wenn er getaggt ist.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition" xml:space="preserve">
<value>Position des Titels</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysAboveName" xml:space="preserve">
<value>Immer über dem Namen</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysAboveName_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Titel wird immer oberhalb der Namensanzeige positioniert.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysBelowName" xml:space="preserve">
<value>Immer unter dem Namen</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysBelowName_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Titel wird immer unterhalb der Namensanzeige positioniert</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Default" xml:space="preserve">
<value>Standart</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Default_Description" xml:space="preserve">
<value>Die Position des Titels auf der Namensanzeige wird abhängig vom Titel bestimmt.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_FreeCompany" xml:space="preserve">
<value>Freie Gesellschaft</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_FreeCompany_Description" xml:space="preserve">
<value>Das Element "Freie Gesellschaft" auf der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Name" xml:space="preserve">
<value>Name</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Name_Description" xml:space="preserve">
<value>Das Element "Name" auf der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Title" xml:space="preserve">
<value>Titel</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Title_Description" xml:space="preserve">
<value>Das Element "Titel" auf der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Development" xml:space="preserve">
<value>Entwicklung</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Experimental" xml:space="preserve">
<value>Experimentell</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayerNameRandomlyGenerated" xml:space="preserve">
<value>Zufällig generierte Spielernamen</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayerNameRandomlyGenerated_Description" xml:space="preserve">
<value>Ersetzt jeden Spielernamen durch einen zufällig generierten.</value>
</data>
<data name="Loc_IsLinkSelfInChatEnabled" xml:space="preserve">
<value>Tags für den eigenen Charakter im Chat anwenden</value>
</data>
<data name="Loc_IsLinkSelfInChatEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Versucht, deinen Chat-Namen mit deinem Charakter zu verknüpfen, was es erlaubt, Tags auf den eigenen Charakter im Chat anzuwenden.</value>
</data>
<data name="Loc_IsApplyTagsToAllChatMessagesEnabled" xml:space="preserve">
<value>Fügt Tags zu allen Chat-Nachrichten hinzu.</value>
</data>
<data name="Loc_IsApplyTagsToAllChatMessagesEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Fügt Tags zu allen Chat-Nachrichten hinzu, einschließlich Nicht-Sozialer Nachrichten.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ResetDefault_Description" xml:space="preserve">
<value>Setze dieses Element auf seine Ursprungs-Werte zurück.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ResetAllDefault_Description" xml:space="preserve">
<value>Setze alle Elemente auf ihre Ursprungs-Werte zurück. Benutzerdefinierte Tags bleiben unberührt.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Tags" xml:space="preserve">
<value>Tags</value>
</data>
<data name="Loc_Static_NoText" xml:space="preserve">
<value>&lt;Kein Text&gt;</value>
</data>
<data name="Loc_AllTags" xml:space="preserve">
<value>Alle</value>
</data>
<data name="Loc_AllRoleTags" xml:space="preserve">
<value>Rollen</value>
</data>
<data name="Loc_Role_LandHand" xml:space="preserve">
<value>Handwerker/Sammler</value>
</data>
<data name="Loc_Role_Tank" xml:space="preserve">
<value>Verteidiger</value>
</data>
<data name="Loc_Role_Healer" xml:space="preserve">
<value>Heiler</value>
</data>
<data name="Loc_Role_Dps" xml:space="preserve">
<value>Angreifer</value>
</data>
<data name="Loc_DpsRole_Melee" xml:space="preserve">
<value>Nahkämpfer</value>
</data>
<data name="Loc_DpsRole_Ranged" xml:space="preserve">
<value>Fernkämpfer</value>
</data>
<data name="Loc_RangedDpsRole_Magical" xml:space="preserve">
<value>Magisch</value>
</data>
<data name="Loc_RangedDpsRole_Physical" xml:space="preserve">
<value>Physisch</value>
</data>
<data name="Loc_LandHandRole_Hand" xml:space="preserve">
<value>Handwerker</value>
</data>
<data name="Loc_LandHandRole_Land" xml:space="preserve">
<value>Sammler</value>
</data>
<data name="Loc_AllCustomTags" xml:space="preserve">
<value>Benutzerdefiniert</value>
</data>
<data name="Loc_CustomTags" xml:space="preserve">
<value>Benutzerdefiniert</value>
</data>
<data name="Loc_IsEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Aktiviert den Wert dieses Eingriffs.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_AddPropertyOverride_Description" xml:space="preserve">
<value>Füge eine Eigenschafts-Überschreibung hinzu</value>
</data>
<data name="Loc_Static_RemovePropertyOverride_Description" xml:space="preserve">
<value>Entferne diese Eigenschafts-Überschreibung. Der Wert wird vom übergeordneten Wert vererbt.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_NewTag" xml:space="preserve">
<value>Neuer Tag</value>
</data>
<data name="Loc_Static_AddCustomTag_Description" xml:space="preserve">
<value>Füge einen benutzerdefinierten Tag hinzu.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_RemoveCustomTag_Description" xml:space="preserve">
<value>Entferne diesen benutzerdefinierten Tag.</value>
</data>
<data name="Loc_Icon" xml:space="preserve">
<value>Symbol</value>
</data>
<data name="Loc_Icon_Description" xml:space="preserve">
<value>Das Symbol, das dargestellt wird</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Zeige im Chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob das Symbol im Chat dargestellt wird.</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Zeige in der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob das Symbol in der Namensanzeige dargestellt wird.</value>
</data>
<data name="Loc_Text" xml:space="preserve">
<value>Text</value>
</data>
<data name="Loc_Text_Description" xml:space="preserve">
<value>Der Text der angezeigt wird</value>
</data>
<data name="Loc_TextColor" xml:space="preserve">
<value>Farbe</value>
</data>
<data name="Loc_TextColor_Description" xml:space="preserve">
<value>Die Farbe des Texts</value>
</data>
<data name="Loc_TextGlowColor" xml:space="preserve">
<value>Leuchtfarbe</value>
</data>
<data name="Loc_TextGlowColor_Description" xml:space="preserve">
<value>Die Leuchtfarbe des Texts</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextItalic" xml:space="preserve">
<value>Kursiv</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextItalic_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Text kursiv dargestellt wird</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Zeige in Chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Text im Chat angezeigt wird</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Zeige in der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Text in der Namensanzeige dargestellt wird</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInChat" xml:space="preserve">
<value>Position im Chat</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, wo der Tag im Chat positioniert wird</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Position in der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, wo der Tag in der Namensanzeige positioniert wird</value>
</data>
<data name="Loc_TagTargetInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Ziel in der Namensanzeige</value>
</data>
<data name="Loc_TagTargetInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Das Element in der Namensanzeige, auf das der Tag zugreifen soll.</value>
</data>
<data name="Loc_GameObjectNamesToApplyTo" xml:space="preserve">
<value>Zu Spielern hinzufügen</value>
</data>
<data name="Loc_GameObjectNamesToApplyTo_Description" xml:space="preserve">
<value>Eine Liste von Spielern, denen Tags hinzugefügt werden sollen, getrennt durch Kommas oder Semikolons, z.B. "Cloud Strife, Tifa Lockhart".</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_After" xml:space="preserve">
<value>Danach</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_After_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeigt den Tag nach dem Zielelement an.</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Before" xml:space="preserve">
<value>Davor</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Before_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeigt den Tag vor dem Zielelement an.</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Replace" xml:space="preserve">
<value>Ersetze</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Replace_Description" xml:space="preserve">
<value>Ersetze das Zielelement mit dem Tag</value>
</data>
<data name="Loc_IsEnabled" xml:space="preserve">
<value>Aktiviert</value>
</data>
<data name="Loc_CustomId" xml:space="preserve">
<value>Benutzerdefinierte ID</value>
</data>
<data name="Loc_GeneralCategory" xml:space="preserve">
<value>Generelle Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_IconCategory" xml:space="preserve">
<value>Symbol-Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_TextCategory" xml:space="preserve">
<value>Text-Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_PositionCategory" xml:space="preserve">
<value>Positions-Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityCategory" xml:space="preserve">
<value>Aktivitäts-Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_PlayerCategory" xml:space="preserve">
<value>Spieler Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPveDuties" xml:space="preserve">
<value>Zeige in PvE-Inhalten</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPveDuties_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag in PvE-Inhalten sichtbar sein soll.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPvpDuties" xml:space="preserve">
<value>Zeige in PvP-Inhalten</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPvpDuties_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag in PvP-Inhalten sichtbar sein soll</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInOverworld" xml:space="preserve">
<value>Zeige überall sonst</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInOverworld_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag in Umständen sichtbar sein soll, für die keine spezifische Option verfügbar sind</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForSelf" xml:space="preserve">
<value>Zeige für den eigenen Charakter</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForSelf_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag für den eigenen Charakter sichtbar sein soll</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForPartyPlayers" xml:space="preserve">
<value>Zeige für Gruppenmitglieder</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForPartyPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag für Gruppenmitglieder sichtbar sein soll</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForAlliancePlayers" xml:space="preserve">
<value>Zeige für Allianz-Mitglieder</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForAlliancePlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag für Allianz-Mitglieder sichtbar sein soll, die nicht in der aktuellen Gruppe sind</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForFriendPlayers" xml:space="preserve">
<value>Zeige für Freunde</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForFriendPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag für Freunde sichtbar sein soll</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForEnemyPlayers" xml:space="preserve">
<value>Zeige für Feinde</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForEnemyPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag für Feinde im PvP sichtbar sein soll.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForOtherPlayers" xml:space="preserve">
<value>Zeige für Andere</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForOtherPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob der Tag für andere Spieler in Inhalten sichtbar sein soll, für die keine spezifische Option verfügbar sind</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOrderedByProximity" xml:space="preserve">
<value>Sortiere nach Bekanntheitsgrad</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOrderedByProximity_Description" xml:space="preserve">
<value> Spieler, die dir bekannter sind, werden in der Liste weiter oben angezeigt.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabSelfVisible" xml:space="preserve">
<value>Zeige eigenen Charakter</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabSelfVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige den eigenen Charakter in der Spielerliste</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabFriendsVisible" xml:space="preserve">
<value>Zeige Freunde</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabFriendsVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige Freunde in der Spielerliste</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabPartyVisible" xml:space="preserve">
<value>Zeige Gruppenmitglieder</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabPartyVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige Gruppenmitglieder in der Spielerliste</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabAllianceVisible" xml:space="preserve">
<value>Zeige Allianz-Mitglieder</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabAllianceVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige Allianz-Mitglieder in der Spieler-Liste</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabEnemiesVisible" xml:space="preserve">
<value>Zeige Feinde</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabEnemiesVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige Feinde in der Spieler-Liste</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOthersVisible" xml:space="preserve">
<value>Zeige Andere</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOthersVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige Andere in der Spielerliste</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToChatName" xml:space="preserve">
<value>Wende Farbe auf den Chat-Namen an</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToChatName_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob im Chat die Farbe auf den Namen angewendet wird.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateName" xml:space="preserve">
<value>Wende Farbe auf den Namen der Namensanzeige an</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateName_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob die Farbe in der Namensanzeige auf den Namen angewendet wird</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateTitle" xml:space="preserve">
<value>Wende die Farbe auf den Titel der Namensanzeige an</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateTitle_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob die Farbe in der Namensanzeige auf den Titel angewendet wird</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateFreeCompany" xml:space="preserve">
<value>Wende Farbe auf die Freie Gesellschaft an</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateFreeCompany_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob die Farbe in der Namensanzeige auf die Freie Gesellschaft angewendet wird</value>
</data>
</root>