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2022-11-23 10:49:33 +01:00
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commit 2b61a57424
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@@ -707,6 +707,15 @@ namespace PlayerTags.Resources {
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Show role icon in Chat ähnelt.
/// </summary>
public static string Loc_IsRoleIconVisibleInChat {
get {
return ResourceManager.GetString("Loc_IsRoleIconVisibleInChat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Whether the role icon will be shown in chat. ähnelt.
/// </summary>

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@@ -354,6 +354,15 @@
<data name="Loc_IsIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Zeige im Chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob das Rollensymbol im angezeigt Chat wird.</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Rollensymbol in Namensschildern anzeigen</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob das Rollensymbol in Namensanzeigen angezeigt wird.</value>
</data>
<data name="Loc_Text" xml:space="preserve">
<value>Text</value>
</data>
@@ -633,4 +642,184 @@
<data name="Loc_Static_Chat" xml:space="preserve">
<value>Chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleJobIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Rollensymbol in Namensschildern anzeigen</value>
</data>
<data name="Loc_IsJobIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Job-Symbol in Namenschildern anzeigen</value>
</data>
<data name="Loc_IsJobIconVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Bestimmt, ob das Job-Symbol in Namensanzeigen angezeigt wird.</value>
</data>
<data name="Loc_JobIconSet" xml:space="preserve">
<value>Job-Symbolsatz</value>
</data>
<data name="Loc_JobIconSet_Description" xml:space="preserve">
<value>Das Symbolset, welches für das Anzeigen von Job-Symbolen genutzt wird. Du kannst das Rollensymbol-Set auswählen, um Rollensymbole anzuzeigen.</value>
</data>
<data name="Loc_ChatFeatureCategory" xml:space="preserve">
<value>Erweiterte Chateinstellungen</value>
</data>
<data name="Loc_TargetChatTypes" xml:space="preserve">
<value>Zutreffende Chattypen</value>
</data>
<data name="Loc_TargetChatTypes_Description" xml:space="preserve">
<value>Definiert, für welche Chattypen die Chatfunktionen von diesem Tag greifen sollen.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_StatusIconPrioList" xml:space="preserve">
<value>Statusicon-Priorität</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InDuty" xml:space="preserve">
<value>In einem Inhalt</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InDuty_Description" xml:space="preserve">
<value>Statusicons, welche in Inhalten priorisiert werden sollen.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InForay" xml:space="preserve">
<value>In einem Foray</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InForay_Description" xml:space="preserve">
<value>Statusicons, welche in Forays priorisiert werden sollen.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_Overworld" xml:space="preserve">
<value>Oberwelt</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_Overworld_Description" xml:space="preserve">
<value>Statusicons, welche auf der Oberwelt priorisiert werden sollen.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToDefault" xml:space="preserve">
<value>Auf Standard zurücksetzen</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToDefault_Description" xml:space="preserve">
<value>Setzt alle Bedingungssets auf die Standardeinstellungen zurück</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToEmpty" xml:space="preserve">
<value>Auf leer zurücksetzen</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToEmpty_Description" xml:space="preserve">
<value>Löscht alle Bedingungssets zu einer leeren Sammlung. Keine Statussymbole werden priorisiert.</value>
</data>
<data name="Loc_UsePriorizedIcons" xml:space="preserve">
<value>Priorisierte Symbole verwenden</value>
</data>
<data name="Loc_UsePriorizedIcons_Description" xml:space="preserve">
<value>Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Reihe von eingestellten Statussymbolen gegenüber von Jobsymbolen priorisiert.
Wenn deaktiviert, wird nur das "Nicht-Verbunden"-Statussymbol priorisiert.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Busy" xml:space="preserve">
<value>Beschäftigt</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Disconnecting" xml:space="preserve">
<value>Verbindungsprobleme</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_DutyFinder" xml:space="preserve">
<value>Inhaltssuche</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_GroupPose" xml:space="preserve">
<value>Gruppenfotomodus</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Idle" xml:space="preserve">
<value>Inaktiv</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_InDuty" xml:space="preserve">
<value>In einem Inhalt</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Mentor" xml:space="preserve">
<value>Mentor</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_MentorCrafting" xml:space="preserve">
<value>Handwerksmentor</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_MentorPvE" xml:space="preserve">
<value>Kampfmentor</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_MentorPvP" xml:space="preserve">
<value>PvP-Mentor</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_NewAdventurer" xml:space="preserve">
<value>Neuling</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_PartyLeader" xml:space="preserve">
<value>Gruppenanführer</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_PartyMember" xml:space="preserve">
<value>In Gruppe</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Returner" xml:space="preserve">
<value>Wiederkehrer</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_RolePlaying" xml:space="preserve">
<value>Rollenspiel</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_ViewingCutscene" xml:space="preserve">
<value>Schaut Zwischensequenz</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate" xml:space="preserve">
<value>Vorlage</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Basic" xml:space="preserve">
<value>Grundlegend</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Basic_Description" xml:space="preserve">
<value>Wie leer, aber enthält eine sehr grundlegende Vorkonfiguration für Formatierung und Färbung.
Kann auch verwendet werden, wenn Du deine eigene Konfiguration erstellen möchtest, aber grundlegende Formatierungen haben möchtest.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Description" xml:space="preserve">
<value>Hier kannst Du die Vorlage für alle Einstellungen unten auswählen.
Die Vorlage wird als Grundlage für Eigenschaften verwendet. Jede Änderung, die Sie vornehmen, wird gespeichert. Allerdings werden keine Optionen, die dieser Vorlage entsprechen, gespeichert.
Dies hilft Ihnen, wenn Du nicht so viele Eigenschaften überschreiben müssen - oder Deine komplett eigene Konfiguration ohne Vorlage erstellen möchten.
Warnung:
Wenn Du dies ändern, könnten Eigenschaften zurückgesetzt werden. Du könntest einen Teil Deiner Konfiguration verlieren.
Nachdem Du dies geändert hast, stelle sicher, dass alles so eingerichtet ist, wie Du es magst.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Full" xml:space="preserve">
<value>Vollständig</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Full_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeige den Job-Tag mit Farbe und färbe auch das Spielernamen-Element.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_None" xml:space="preserve">
<value>Leer</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_None_Description" xml:space="preserve">
<value>Keine einzelne Vorkonfiguration. Dies ist eine komplett leere Vorlage.
Benutze dies, wenn du jede Option unter deiner Kontrolle haben möchtest oder nur ein paar Konfigurationen machen möchtest.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Simple" xml:space="preserve">
<value>Einfach</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Simple_Description" xml:space="preserve">
<value>Zeigt den Job-Tag mit Farbe und dem Rollensymbol durch Ersetzen des Titels.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_GrayOut" xml:space="preserve">
<value>Ausgrauen</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Ignore" xml:space="preserve">
<value>Ignorieren</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Include" xml:space="preserve">
<value>Einbeziehen</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling" xml:space="preserve">
<value>Handhabung für tote Spieler</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_GrayOut_Description" xml:space="preserve">
<value>Wende jeden Tag an, aber graue das Namensschild aus.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Ignore_Description" xml:space="preserve">
<value>Verarbeite keine toten Spieler und wende keinen Tag an.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Include_Description" xml:space="preserve">
<value>Behandle tote Spieler, als wären sie am Leben und mache keinen Unterschied zwischen toten und lebendigen Spielern.</value>
</data>
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible" xml:space="preserve">
<value>Statussymbol nach Möglichkeit zum Namensschild-Text verschieben</value>
</data>
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible_Description" xml:space="preserve">
<value>Wenn das aktuelle Statussymbol als Schriftsymbol verfügbar ist, verschiebe es in den Text des Spielernamen auf dem Namensschild, sodass es Platz gibt, um es mit einem anderen Symbol zu ersetzen, z.B. das Job-Symbol.</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Rollensymbol im Chat anzeigen</value>
</data>
</root>

View File

@@ -354,6 +354,15 @@
<data name="Loc_IsIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Mostrar en el chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Si el icono de rol se mostrará o no en el chat.</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Mostrar icono de rol en placas de nombres</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Si el icono de rol se mostrará o no en las placas de nombre.</value>
</data>
<data name="Loc_Text" xml:space="preserve">
<value>Texto</value>
</data>
@@ -612,4 +621,205 @@
<data name="Loc_Static_OtherExperimental" xml:space="preserve">
<value>Otros (Experimental)</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat" xml:space="preserve">
<value>Insertar detrás del prefijo de número de grupo en el chat</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Si se habilita, la etiqueta y el icono se insertarán detrás del prefijo de número del grupo/alianza en el chat, en lugar de delante. </value>
</data>
<data name="Loc_NameplateCategory" xml:space="preserve">
<value>Propiedades de placas de nombres</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Define si el elemento de Free Company de la placa de nombre debería ser visible o no.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Description" xml:space="preserve">
<value>Define la posición del elemento de título de la placa de nombre. ¿Debería estar encima o debajo del nombre del jugador? ¡Tú decides!</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Define si el elemento de título de la placa de nombre debería ser visible o no.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Chat" xml:space="preserve">
<value>Chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleJobIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Mostrar icono de rol en placa de nombre</value>
</data>
<data name="Loc_IsJobIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Mostrar icono de job en placas de nombres</value>
</data>
<data name="Loc_IsJobIconVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Define si el icono de job se mostrará en las placas de nombre o no.</value>
</data>
<data name="Loc_JobIconSet" xml:space="preserve">
<value>Conjunto de iconos de jobs</value>
</data>
<data name="Loc_JobIconSet_Description" xml:space="preserve">
<value>El conjunto de iconos a usar para mostrar el icono de job. Tambien puedes elegir que el conjunto de iconos de roles muestre los iconos de roles en su lugar.</value>
</data>
<data name="Loc_ChatFeatureCategory" xml:space="preserve">
<value>Opciones Avanzadas de Chat</value>
</data>
<data name="Loc_TargetChatTypes" xml:space="preserve">
<value>Tipos de Objetivos de Chat</value>
</data>
<data name="Loc_TargetChatTypes_Description" xml:space="preserve">
<value>Define para qué tipo de chat se deberían usar las características de esta etiqueta.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_StatusIconPrioList" xml:space="preserve">
<value>Priorizador de Icono de Estado</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InDuty" xml:space="preserve">
<value>En Duty</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InDuty_Description" xml:space="preserve">
<value>Iconos de estado que deberían tener prioridad dentro de duties.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InForay" xml:space="preserve">
<value>En Foray</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_InForay_Description" xml:space="preserve">
<value>Iconos de estado que deberían tener prioridad en las forays.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_Overworld" xml:space="preserve">
<value>Mundo Abierto</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizerConditionSets_Overworld_Description" xml:space="preserve">
<value>Iconos de estado que deberían tener prioridad cuando estés en el mundo abierto (fuera de cualquier duty).</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToDefault" xml:space="preserve">
<value>Restablecer por defecto</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToDefault_Description" xml:space="preserve">
<value>Restablece todas las condiciones a los ajustes por defecto</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToEmpty" xml:space="preserve">
<value>Restablecer a vacío</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIconPriorizer_ResetToEmpty_Description" xml:space="preserve">
<value>Limpia todas las condiciones a una colección vacía. Ningún icono de estado será priorizado.</value>
</data>
<data name="Loc_UsePriorizedIcons" xml:space="preserve">
<value>Usar iconos priorizados</value>
</data>
<data name="Loc_UsePriorizedIcons_Description" xml:space="preserve">
<value>Con esta opción marcada obligará a priorizar un conjunto de iconos de estado sobre los iconos de job, si habilitas los iconos de jobs.
Cuando se desactiva, sólo se prioriza el icono de estado desconectado.</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Busy" xml:space="preserve">
<value>Ocupado</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Disconnecting" xml:space="preserve">
<value>Desconectándose</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_DutyFinder" xml:space="preserve">
<value>Duty Finder</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_GroupPose" xml:space="preserve">
<value>Group Pose</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Idle" xml:space="preserve">
<value>Inactivo</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_InDuty" xml:space="preserve">
<value>En Duty</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Mentor" xml:space="preserve">
<value>Mentor</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_MentorCrafting" xml:space="preserve">
<value>Mentor de Crafting</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_MentorPvE" xml:space="preserve">
<value>Mentor de PvE</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_MentorPvP" xml:space="preserve">
<value>Mentor de PvP</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_NewAdventurer" xml:space="preserve">
<value>Nuevo Aventurero</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_PartyLeader" xml:space="preserve">
<value>Líder del Grupo</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_PartyMember" xml:space="preserve">
<value>Miembro del Grupo</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_Returner" xml:space="preserve">
<value>Jugador Returner</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_RolePlaying" xml:space="preserve">
<value>Roleando</value>
</data>
<data name="Loc_StatusIcons_ViewingCutscene" xml:space="preserve">
<value>Viendo Escena de Vídeo</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate" xml:space="preserve">
<value>Plantilla</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Basic" xml:space="preserve">
<value>Básico</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Basic_Description" xml:space="preserve">
<value>Igual que Vacío, pero incluye una pre-configuración muy básica para el formato y colores.
También se puede utilizar si quieres hacer tu propia cofiguración pero quieres un formato básico.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Description" xml:space="preserve">
<value>Aquí puede elegir la plantilla para todos los ajustes a continuación.
La plantilla se utiliza como conjunto básico de propiedades. Cada cambio que estás haciendo es lo que se guarda. Pero no se guardarán todas las opciones de esta plantilla.
Esto te ayuda al no necesitar sobrescribir tantas propiedades - o al crear una configuración completamente nueva sin una plantilla.
Advertencia:
Cambiar esto puede causar que las propiedades sean restablecidas. Puedes perder una parte de tu configuración.
Después de cambiar esto, asegútate de que todo está configurado a tu gusto.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Full" xml:space="preserve">
<value>Completo</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Full_Description" xml:space="preserve">
<value>Mostrar la etiqueta del job con el color y también colorear el nombre del jugador.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_None" xml:space="preserve">
<value>Vacío</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_None_Description" xml:space="preserve">
<value>No se ha hecho una sola configuración. Esta es una plantilla completamente vacía.
Usa esto si quieres tener todas las opciones bajo tu control o solo quieres hacer unas pocas configuraciones.</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Simple" xml:space="preserve">
<value>Simple</value>
</data>
<data name="Loc_DefaultPluginDataTemplate_Simple_Description" xml:space="preserve">
<value>Muestra la etiqueta de job con el color y el icono del rol reemplazando el título.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_GrayOut" xml:space="preserve">
<value>Poner en Gris</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Ignore" xml:space="preserve">
<value>Ignorar</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Include" xml:space="preserve">
<value>Incluir</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling" xml:space="preserve">
<value>Ajustes para jugadores muertos</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_GrayOut_Description" xml:space="preserve">
<value>Aplicar cualquier etiqueta pero poner gris la placa de nombre.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Ignore_Description" xml:space="preserve">
<value>No procesar jugadores muertos y no aplicarles ninguna etiqueta.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Include_Description" xml:space="preserve">
<value>Ajusta los jugadores muertos como si estuvieran vivos. No habrá diferencia entre los jugadores muertos y los vivos.</value>
</data>
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible" xml:space="preserve">
<value>Mover el icono de estado a la placa de nombre si fuera posible</value>
</data>
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible_Description" xml:space="preserve">
<value>Si el icono de estado actual está disponible como icono de fuente, se moverá al Nombre del Jugador en la placa de nombre, para que haya sitio para otro icono (por ejemplo, el icono de job).</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Mostrar icono de rol en placas de chat</value>
</data>
</root>

View File

@@ -612,4 +612,34 @@
<data name="Loc_Static_OtherExperimental" xml:space="preserve">
<value>Autre (expérimental)</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_GrayOut" xml:space="preserve">
<value>Les griser</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Ignore" xml:space="preserve">
<value>Les ignorer</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Include" xml:space="preserve">
<value>Les inclure</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling" xml:space="preserve">
<value>Traitement des personnages décédés</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_GrayOut_Description" xml:space="preserve">
<value>Appliquer tous les tags, mais griser leur plaque de nom.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Ignore_Description" xml:space="preserve">
<value>Les personnages décédés ne seront pas traités et tous les tags les concernant seront ignorés.</value>
</data>
<data name="Loc_DeadPlayerHandling_Include_Description" xml:space="preserve">
<value>Les personnages décédés seront gérés comme s'ils étaient vivants. Aucune différenciation ne sera appliquée entre les personnages vivants et décédés.</value>
</data>
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible" xml:space="preserve">
<value>Déplacer l'Icône de Statut dans le texte de la Plaque de nom si possible</value>
</data>
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible_Description" xml:space="preserve">
<value>Si l'icône de statut actuel existe en tant qu'icône textuelle, alors la déplacer dans le texte à côté du Nom du Personnage dans sa Plaque de nom, afin de laisser place à un autre icône, tel que l'icône de Job, par exemple.</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Afficher l'icône de rôle dans le Chat</value>
</data>
</root>

View File

@@ -819,4 +819,7 @@ Use this if you want to to have every option under your control or just want to
<data name="Loc_MoveStatusIconToNameplateTextIfPossible_Description" xml:space="preserve">
<value>If the current status icon is available as Font Icon then move it to the Player Name text in the Nameplate, so there is place for another icon to use, e.g. the job icon.</value>
</data>
<data name="Loc_IsRoleIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Show role icon in Chat</value>
</data>
</root>