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2022-09-18 17:14:09 +02:00
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@@ -59,46 +59,46 @@
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
@@ -268,7 +268,7 @@
<value>Versucht, deinen Chat-Namen mit deinem Charakter zu verknüpfen, was es erlaubt, Tags auf den eigenen Charakter im Chat anzuwenden.</value>
</data>
<data name="Loc_IsApplyTagsToAllChatMessagesEnabled" xml:space="preserve">
<value>Fügt Tags zu allen Chat-Nachrichten hinzu</value>
<value>Fügt Tags zu allen Chat-Nachrichten hinzu.</value>
</data>
<data name="Loc_IsApplyTagsToAllChatMessagesEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Fügt Tags zu allen Chat-Nachrichten hinzu, einschließlich Nicht-Sozialer Nachrichten.</value>
@@ -625,18 +625,21 @@
<value>Nach der Gruppennummer im Chat hinzufügen</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Wenn akiviert, dann wird der Tag und das Symbol hinter der Gruppen-/Allianznummer im Chat hinzugefügt, nicht davor.</value>
<value>Wenn aktiviert, dann wird der Tag und das Symbol hinter der Gruppen-/Allianznummer im Chat hinzugefügt, nicht davor.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateCategory" xml:space="preserve">
<value>Namensanzeige-Eigenschaften</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Definiert, wann auch immer das Element zum Anzeigen der Freien Gesellschaft in der Namensanzeige sicht ist oder nicht.</value>
<value>Definiert, wann auch immer das Element zum Anzeigen der Freien Gesellschaft in der Namensanzeige sichtbar ist oder nicht.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Description" xml:space="preserve">
<value>Definiert, wo das Element zum Anzeigen der Titels in der Namensanzeige angezeigt werden soll.</value>
<value>Definiert, wo das Element zum Anzeigen des Titels in der Namensanzeige angezeigt werden soll.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Definiert, wann auch immer das Element zum Anzeigen der Titels in der Namensanzeige sicht ist oder nicht.</value>
<value>Definiert, wann auch immer das Element zum Anzeigen des Titels in der Namensanzeige sichtbar ist oder nicht.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Chat" xml:space="preserve">
<value>Chat</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,46 +59,46 @@
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
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<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
@@ -621,6 +621,24 @@
<data name="Loc_Static_OtherExperimental" xml:space="preserve">
<value>Otros (Experimental)</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat" xml:space="preserve">
<value>Insert behind group number prefix in chat</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>If enabled, the Tag and Icon will get insert behind the Group/Alliance number prefix in Chat instead of before. </value>
</data>
<data name="Loc_NameplateCategory" xml:space="preserve">
<value>Nameplate properties</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Defines whenever the free company element of the nameplate should be visible or not.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Description" xml:space="preserve">
<value>Defines the position for the title element of the nameplate. Should it be above or below the name? You can decide!</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Defines whenever the title element of the nameplate should be visible or not.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Chat" xml:space="preserve">
<value>Chat</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,645 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Loc_Static_PluginName" xml:space="preserve">
<value>Player Tags</value>
</data>
<data name="Loc_Static_WarningMessage" xml:space="preserve">
<value>Ce plugin vous permet de modifier les plaques de noms et le chat de votre fenêtre de log. Lorsqu'il est combiné à d'autres plugins qui les altèrent également, il est probable que cela provoque des interactions inattendues. L'ordre de chargement de vos plugins peut également affecter ces dites interactions.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_General" xml:space="preserve">
<value>Général</value>
</data>
<data name="Loc_Static_QuickTag" xml:space="preserve">
<value>Tag Rapide</value>
</data>
<data name="Loc_Static_TaggedPlayers" xml:space="preserve">
<value>Personnages tagués</value>
</data>
<data name="Loc_Static_PlayerName" xml:space="preserve">
<value>Personnage</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ContextMenu_AddTag" xml:space="preserve">
<value>Ajouter un tag : {0}</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ContextMenu_RemoveTag" xml:space="preserve">
<value>Retirer un tag : {0}</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Nameplates" xml:space="preserve">
<value>Plaques de nom</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Format_AddTagToPlayer" xml:space="preserve">
<value>Ajouter '{0}' à {1}.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Inherited" xml:space="preserve">
<value>&lt;Hérité&gt;</value>
</data>
<data name="Loc_IsSelected" xml:space="preserve">
<value>Sélectionné</value>
</data>
<data name="Loc_IsExpanded" xml:space="preserve">
<value>Étendu</value>
</data>
<data name="Loc_IsCustomTagsContextMenuEnabled" xml:space="preserve">
<value>Intégration dans les menus contextuels</value>
</data>
<data name="Loc_IsCustomTagsContextMenuEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Si cette option est activée, des menus supplémentaires sont ajoutées dans les menus contextuels pour ajouter ou retirer des tags personnalisés aux personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsShowInheritedPropertiesEnabled" xml:space="preserve">
<value>Afficher les propriétés héritées</value>
</data>
<data name="Loc_IsShowInheritedPropertiesEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Les propriétés héritées des nœuds parents seront affichées dans l'éditeur.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility" xml:space="preserve">
<value>Visibilité des tags de Compagnie Libre</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Default" xml:space="preserve">
<value>Par défaut</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Default_Description" xml:space="preserve">
<value>Le tag de Compagnie Libre dans les plaques de noms sera affiché si le personnage appartient à une Compagnie Libre.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Never" xml:space="preserve">
<value>Jamais visible</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Never_Description" xml:space="preserve">
<value>Le tag de Compagnie Libre ne sera jamais affiché.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility" xml:space="preserve">
<value>Visibilité des titres</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Always" xml:space="preserve">
<value>Toujours visible</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Always_Description" xml:space="preserve">
<value>Le titre dans les plaques de noms sera toujours visible, même si le personnage n'a pas de titre.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Default" xml:space="preserve">
<value>Par défaut</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Default_Description" xml:space="preserve">
<value>Le titre dans les plaques de noms ne sera visible que si le personnage a un titre.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Never" xml:space="preserve">
<value>Jamais visible</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Never_Description" xml:space="preserve">
<value>Le titre des personnages ne sera jamais affiché dans les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_WhenHasTags" xml:space="preserve">
<value>Visible uniquement si le personnage est tagué</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_WhenHasTags_Description" xml:space="preserve">
<value>Le titre dans les plaques de noms ne sera visible que si le personnage a un ou plusieurs tags associé(s).</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition" xml:space="preserve">
<value>Position du titre</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysAboveName" xml:space="preserve">
<value>Toujours au-dessus du nom</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysAboveName_Description" xml:space="preserve">
<value>Le titre sera toujours positionné au-dessus du nom du personnage dans les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysBelowName" xml:space="preserve">
<value>Toujours en dessous du nom</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_AlwaysBelowName_Description" xml:space="preserve">
<value>Le titre sera toujours positionné en dessous du nom du personnage dans les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Default" xml:space="preserve">
<value>Par défaut</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Default_Description" xml:space="preserve">
<value>La position du titre dans les plaques de nom dépendra de sa position par défaut en jeu.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_FreeCompany" xml:space="preserve">
<value>Compagnie Libre</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_FreeCompany_Description" xml:space="preserve">
<value>La partie contenant le tag de Compagnie Libre sur les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Name" xml:space="preserve">
<value>Nom</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Name_Description" xml:space="preserve">
<value>La partie contenant le nom du personnage sur les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Title" xml:space="preserve">
<value>Titre</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateElement_Title_Description" xml:space="preserve">
<value>La partie contenant le titre du joueur sur les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Development" xml:space="preserve">
<value>Développement</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Experimental" xml:space="preserve">
<value>Expérimental</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayerNameRandomlyGenerated" xml:space="preserve">
<value>Générer aléatoirement les noms des personnages</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayerNameRandomlyGenerated_Description" xml:space="preserve">
<value>Remplace le nom de chaque personnage par un nom généré aléatoirement.</value>
</data>
<data name="Loc_IsLinkSelfInChatEnabled" xml:space="preserve">
<value>Appliquer les tags à soi-même dans le chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsLinkSelfInChatEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Tente d'associer votre nom de chat à votre personnage, permettant d'appliquer des tags à soi-même au sein du chat.</value>
</data>
<data name="Loc_IsApplyTagsToAllChatMessagesEnabled" xml:space="preserve">
<value>Appliquer les tags à tous les messages du chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsApplyTagsToAllChatMessagesEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Applique les tags à tous les messages de chat, y compris les messages non sociaux.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ResetDefault_Description" xml:space="preserve">
<value>Réinitialiser cet élément à ses valeurs par défaut.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ResetAllDefault_Description" xml:space="preserve">
<value>Réinitialiser tous les éléments à leurs valeurs par défaut. Les tags personnalisés ne seront pas affectés.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Tags" xml:space="preserve">
<value>Tags</value>
</data>
<data name="Loc_Static_NoText" xml:space="preserve">
<value>&lt;Pas de texte&gt;</value>
</data>
<data name="Loc_AllTags" xml:space="preserve">
<value>Tous</value>
</data>
<data name="Loc_AllRoleTags" xml:space="preserve">
<value>Rôles</value>
</data>
<data name="Loc_Role_LandHand" xml:space="preserve">
<value>Terre/Main</value>
</data>
<data name="Loc_Role_Tank" xml:space="preserve">
<value>Tank</value>
</data>
<data name="Loc_Role_Healer" xml:space="preserve">
<value>Healer</value>
</data>
<data name="Loc_Role_Dps" xml:space="preserve">
<value>DPS</value>
</data>
<data name="Loc_DpsRole_Melee" xml:space="preserve">
<value>Mêlée</value>
</data>
<data name="Loc_DpsRole_Ranged" xml:space="preserve">
<value>Distance</value>
</data>
<data name="Loc_RangedDpsRole_Magical" xml:space="preserve">
<value>Magique</value>
</data>
<data name="Loc_RangedDpsRole_Physical" xml:space="preserve">
<value>Physique</value>
</data>
<data name="Loc_LandHandRole_Hand" xml:space="preserve">
<value>Main</value>
</data>
<data name="Loc_LandHandRole_Land" xml:space="preserve">
<value>Terre</value>
</data>
<data name="Loc_AllCustomTags" xml:space="preserve">
<value>Personnalisé</value>
</data>
<data name="Loc_CustomTags" xml:space="preserve">
<value>Personnalisé</value>
</data>
<data name="Loc_IsEnabled_Description" xml:space="preserve">
<value>Activer la valeur de cette surcharge.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_AddPropertyOverride_Description" xml:space="preserve">
<value>Ajouter une surcharge de propriété.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_RemovePropertyOverride_Description" xml:space="preserve">
<value>Supprimer cette propriété de surcharge. La valeur sera héritée de l'élément parent.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_NewTag" xml:space="preserve">
<value>Nouveau tag</value>
</data>
<data name="Loc_Static_AddCustomTag_Description" xml:space="preserve">
<value>Ajouter un tag personnalisé.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_RemoveCustomTag_Description" xml:space="preserve">
<value>Supprimer ce tag personnalisé.</value>
</data>
<data name="Loc_Icon" xml:space="preserve">
<value>Icône</value>
</data>
<data name="Loc_Icon_Description" xml:space="preserve">
<value>L'icône qui doit être affichée.</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Afficher dans le chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Si l'icône doit être affichée dans le chat.</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Afficher dans les plaques de noms</value>
</data>
<data name="Loc_IsIconVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Si l'icône doit être affichée dans les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_Text" xml:space="preserve">
<value>Texte</value>
</data>
<data name="Loc_Text_Description" xml:space="preserve">
<value>Le texte qui doit être affiché.</value>
</data>
<data name="Loc_TextColor" xml:space="preserve">
<value>Couleur </value>
</data>
<data name="Loc_TextColor_Description" xml:space="preserve">
<value>La couleur du texte.</value>
</data>
<data name="Loc_TextGlowColor" xml:space="preserve">
<value>Couleur de surbrillance</value>
</data>
<data name="Loc_TextGlowColor_Description" xml:space="preserve">
<value>La couleur de surbrillance du texte.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextItalic" xml:space="preserve">
<value>Italique</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextItalic_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le texte doit être affiché en italique.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInChat" xml:space="preserve">
<value>Afficher dans le chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le texte doit être affiché dans le chat.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Afficher dans les plaques de noms</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextVisibleInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le texte doit être affiché dans les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInChat" xml:space="preserve">
<value>Position dans le chat</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>Là où le tag sera positionné dans le chat.</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Position dans les plaques de noms</value>
</data>
<data name="Loc_TagPositionInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>Là où le tag sera positionné dans les plaques de noms.</value>
</data>
<data name="Loc_TagTargetInNameplates" xml:space="preserve">
<value>Cible dans les plaques de noms</value>
</data>
<data name="Loc_TagTargetInNameplates_Description" xml:space="preserve">
<value>L'élément que le tag doit affecter dans les plaques de nom.</value>
</data>
<data name="Loc_GameObjectNamesToApplyTo" xml:space="preserve">
<value>Ajouter aux personnages</value>
</data>
<data name="Loc_GameObjectNamesToApplyTo_Description" xml:space="preserve">
<value>Une liste de personnages à qui ajouter des tags, séparés par des virgules ou des points virgules. Par exemple : "Cloud Strife, Tifa Lockhart".</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_After" xml:space="preserve">
<value>Après</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_After_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher le tag après l'élément concerné.</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Before" xml:space="preserve">
<value>Avant</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Before_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher le tag avant l'élément concerné.</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Replace" xml:space="preserve">
<value>Remplacer</value>
</data>
<data name="Loc_TagPosition_Replace_Description" xml:space="preserve">
<value>Remplace l'élément cible par le tag.</value>
</data>
<data name="Loc_IsEnabled" xml:space="preserve">
<value>Activé</value>
</data>
<data name="Loc_CustomId" xml:space="preserve">
<value>ID personnalisé</value>
</data>
<data name="Loc_GeneralCategory" xml:space="preserve">
<value>Propriétés générales</value>
</data>
<data name="Loc_IconCategory" xml:space="preserve">
<value>Propriétés de l'icône</value>
</data>
<data name="Loc_TextCategory" xml:space="preserve">
<value>Propriétés du texte</value>
</data>
<data name="Loc_PositionCategory" xml:space="preserve">
<value>Propriétés de position</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityCategory" xml:space="preserve">
<value>Propriétés de contenu</value>
</data>
<data name="Loc_PlayerCategory" xml:space="preserve">
<value>Propriétés des personnages</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPveDuties" xml:space="preserve">
<value>Afficher dans les contenus PvE</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPveDuties_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible ou non dans les missions de type PvE.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPvpDuties" xml:space="preserve">
<value>Afficher dans les missions JcJ</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInPvpDuties_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible ou non dans les missions de type PvP.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInOverworld" xml:space="preserve">
<value>Afficher ailleurs</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleInOverworld_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible dans d'autres circonstances pour lesquelles il n'y a pas d'option spécifique.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForSelf" xml:space="preserve">
<value>Afficher pour soi-même</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForSelf_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible ou non pour le personnage que vous jouez.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForPartyPlayers" xml:space="preserve">
<value>Afficher pour les équipiers</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForPartyPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible ou non pour les membres d'équipe.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForAlliancePlayers" xml:space="preserve">
<value>Afficher pour les membres de l'alliance</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForAlliancePlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible pour les membres d'alliance qui ne sont pas dans votre équipe.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForFriendPlayers" xml:space="preserve">
<value>Afficher pour les amis</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForFriendPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible ou non pour les ami·e·s.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForEnemyPlayers" xml:space="preserve">
<value>Afficher pour les ennemis</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForEnemyPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible ou non pour les ennemis en JcJ.</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForOtherPlayers" xml:space="preserve">
<value>Afficher pour les autres</value>
</data>
<data name="Loc_IsVisibleForOtherPlayers_Description" xml:space="preserve">
<value>Si le tag doit être visible pour les personnages dans d'autres circonstances pour lesquelles il n'y a pas d'option spécifique.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOrderedByProximity" xml:space="preserve">
<value>Trier par proximité</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOrderedByProximity_Description" xml:space="preserve">
<value>Les personnages qui sont les plus proches de vous seront listés en premier.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabSelfVisible" xml:space="preserve">
<value>Afficher son propre personnage</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabSelfVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher votre personnage dans la liste des personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabFriendsVisible" xml:space="preserve">
<value>Afficher les amis</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabFriendsVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher vos amis dans la liste des personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabPartyVisible" xml:space="preserve">
<value>Afficher les équipiers</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabPartyVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher vos équipiers dans la liste des personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabAllianceVisible" xml:space="preserve">
<value>Afficher les membres de votre alliance</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabAllianceVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher les membres de votre alliance dans la liste des personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabEnemiesVisible" xml:space="preserve">
<value>Afficher les ennemis</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabEnemiesVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher vos ennemis dans la liste des personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOthersVisible" xml:space="preserve">
<value>Afficher les autres</value>
</data>
<data name="Loc_IsPlayersTabOthersVisible_Description" xml:space="preserve">
<value>Afficher les autres personnages dans la liste des personnages.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToChatName" xml:space="preserve">
<value>Appliquer la couleur au nom dans le chat</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToChatName_Description" xml:space="preserve">
<value>Si la couleur doit être appliquée au nom des personnages dans le chat.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateName" xml:space="preserve">
<value>Appliquer la couleur au nom dans la plaque de nom</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateName_Description" xml:space="preserve">
<value>Si la couleur doit être appliquée au nom des personnages dans leur plaque de nom.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateTitle" xml:space="preserve">
<value>Appliquer la couleur au titre dans la plaque de nom</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateTitle_Description" xml:space="preserve">
<value>Si la couleur doit être appliquée au titre des personnages dans leur plaque de nom.</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateFreeCompany" xml:space="preserve">
<value>Appliquer la couleur à la Compagnie Libre dans la plaque de nom</value>
</data>
<data name="Loc_IsTextColorAppliedToNameplateFreeCompany_Description" xml:space="preserve">
<value>Si la couleur doit être appliquée au tag de Compagnie Libre ou non dans les plaques de nom.</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_All" xml:space="preserve">
<value>Partout</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_None" xml:space="preserve">
<value>Aucune mission</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_PveDuty" xml:space="preserve">
<value>Missions PvE</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_PvpDuty" xml:space="preserve">
<value>Missions PvP</value>
</data>
<data name="Loc_Static_CurrentActivityProfile" xml:space="preserve">
<value>Profil d'activité actuel</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection" xml:space="preserve">
<value>Les options ci-dessous doivent seulement être appliquées dans les contenus suivants</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_All_Description" xml:space="preserve">
<value>La plupart des options ci-dessous s'appliqueront partout où vous êtes. Elles seront les mêmes hors-missions, en missions PvE et en missions PvP. Vos options définies spécifiquement pour un autre contexte seront supplantées.</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_None_Description" xml:space="preserve">
<value>La plupart des options ci-dessous ne s'appliqueront qu'en dehors des Missions.</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_PveDuty_Description" xml:space="preserve">
<value>La plupart des options ci-dessous ne s'appliqueront qu'aux Missions JcE.</value>
</data>
<data name="Loc_ActivityContextSelection_PvpDuty_Description" xml:space="preserve">
<value>La plupart des options ci-dessous ne s'appliqueront qu'aux Missions JcJ.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_ChatExperimental" xml:space="preserve">
<value>Chat (expérimental)</value>
</data>
<data name="Loc_Static_OtherExperimental" xml:space="preserve">
<value>Autre (expérimental)</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat" xml:space="preserve">
<value>Insert behind group number prefix in chat</value>
</data>
<data name="Loc_InsertBehindNumberPrefixInChat_Description" xml:space="preserve">
<value>If enabled, the Tag and Icon will get insert behind the Group/Alliance number prefix in Chat instead of before. </value>
</data>
<data name="Loc_NameplateCategory" xml:space="preserve">
<value>Nameplate properties</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateFreeCompanyVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Defines whenever the free company element of the nameplate should be visible or not.</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitlePosition_Description" xml:space="preserve">
<value>Defines the position for the title element of the nameplate. Should it be above or below the name? You can decide!</value>
</data>
<data name="Loc_NameplateTitleVisibility_Description" xml:space="preserve">
<value>Defines whenever the title element of the nameplate should be visible or not.</value>
</data>
<data name="Loc_Static_Chat" xml:space="preserve">
<value>Chat</value>
</data>
</root>